Ako SUXA sme dali dokopy niekoľko odporúčaní na nastavenie procesov na zabezpečenie pozitívneho UX informatizovaného Slovenska.
Tu nájdete dokument: https://drive.google.com/file/d/0B8S0SDsAsrO-N2p0TWM1WGR5ajQ/view?usp=sharing
Zabezpečenie pozitívneho UX informatizovaného Slovenska
V dokumente predkladáme návrhy, ako zabezpečiť jednoduchosť a príjemnosť ovládania používateľských rozhraní štátnych web stránok.
Na zabezpečenie ergonomického rozhrania je nutné do projektov informatizácie zapojiť dve role: UX výskumníka a UX dizajnéra. Obaja musia mať skúsenosti s komplexnými rozhraniami a ucelenú znalosť UX metodík. Zapojenie týchto dvoch rolí zabezpečí splnenie kritérii na akceptáciu používateľského prostredia.
Požiadavky na zapojenie UX výskumníka a znalosť metodík
- Výskumník definuje používateľské požiadavky priamo s koncovými zákazníkmi. To vykonáva pomocou rozhovorov s koncovými používateľmi a pomocou etnografických výskumov. Deklarované požiadavky používateľov sa stávajú súčasťou projektových požiadaviek.
- Výskumník definuje informačnú architektúru systému. Súčasťou definície informačnej architektúry je definícia persón a kľúčových úloh, nastavenie navigácie pomocou card sortingu alebo expertného návrhu a následné testovanie navigácie.
- Výskumník vykonáva pravidelné testovanie použiteľnosti obrazoviek systému, najmenej však 3x počas realizácie projektu. Odporúčaný interval je každé dva mesiace.
- Výskumník zabezpečí testovanie prístupnosti systému počas realizácie aspoň raz. Odporúčané je vykonať testovanie pred spustením systému do prevádzky.
Požiadavky na zapojenie UX dizajnéra a znalosť metodík
- Dizajnér prototypuje všetky obrazovky systému vo forme wireframov. Vo wireframoch bude zapracovaný návrh interakcie. Interaktívne wireframy dizajnér pripravuje v iteratívnych cykloch. Každá iterácia je zavŕšená testovaním použiteľnosti. Je nutné vykonať aspoň jednu iteráciu každej obrazovky.
- Dizajnér pripraví vizuálny repozitár, obsahujúci všetky vizuálne elementy, ktoré bude systém využívať.
- Pre každú obrazovku dizajnér pripraví vizuálny dizajn, ktorý bude využívať komponenty z vizuálneho repozitára.
Kritéria na akceptáciu používateľského rozhrania
-
Používateľské rozhranie bude pred spustením do bežnej prevádzky otestované sumatívnym testovaním použiteľnosti a dotazníkovou metódou System Usability Scale (SUS) s 21 respondentami. Testované budú všetky kľúčové prípady použitia systému. Na akceptáciu rozhrania musí testovanie vykázať tieto ukazovatele:
-
namerané SUS skóre musí byť vyššie ako 50 bodov;
-
miera dokončenia kľúčových úloh musí byť vyššia ako 80%;
-
chybovosť kľúčových úloh musí byť nižšia ako 40%.
Pre zabezpečenie transparentnosti odporúčame výsledky týchto testovaní zverejňovať.
- Systém má nasadený analytický nástroj (napr. Piwik, Google Analytics …), ktorý meria mieru dokončenia úlohy.
- Projekt meria pomer transakcií vykonaných v používateľskom rozhraní (online) k počtu transakcií vykonaných pôvodným spôsobom (offline). Je nutné samostatne monitorovať aj asistovanú pomoc – teda také transakcie, ktoré boli vykonané za pomoci tretej osoby. Odporúčame zverejňovať pomer aj absolútne čísla týchto ukazovateľov.